TOP1:寶馬《該新聞已被BMW快速刪除》H5 王宇(獨(dú)立營銷人、學(xué)者現(xiàn)虎嗅作者):學(xué)者現(xiàn)通過將創(chuàng)意嫁接到最新的技術(shù)表現(xiàn)形式,讓傳播帶給了用戶超預(yù)期的體驗(yàn)。
4.4用戶需求分析手機(jī)端精品游戲的需求:發(fā)掘發(fā)風(fēng)和隨著智能手機(jī)的發(fā)展和PC機(jī)勢力的弱化,發(fā)掘發(fā)風(fēng)和越來越多的用戶擁有著智能手機(jī)并且使用時長在增加,然而手機(jī)端的游戲目前大多數(shù)都還是粗制濫造的,缺少足夠多的精品手游;碎片化娛樂的需求:智能手機(jī)的發(fā)展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機(jī)的一個最大的特點(diǎn)就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內(nèi)無法進(jìn)行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機(jī)“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,游戲就是一種可以說是最好的方式,因?yàn)橛螒蛳啾扔谛侣勝Y訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗(yàn),所以用戶有在碎片化的時間內(nèi)在手機(jī)端玩游戲的基本需求。2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰(zhàn)”,昏君新增5V5賽制“賞金聯(lián)賽”,新增雙人排位。
這四款游戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,面屏但是有一點(diǎn)是相同的,面屏那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手游界的地位了,因?yàn)橐坏┮豢頜OBA類游戲在社交領(lǐng)域走的足夠的遠(yuǎn),那么其他游戲是很難再通過游戲本身的質(zhì)量和技術(shù)的先進(jìn)性來取代他了。三、嘆該市場分析由于《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當(dāng)時的市場概況。貂蟬美,平反妲己騷,平反韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫面在一般用戶心中的印象,由150多人的團(tuán)隊(duì)用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風(fēng)最終受到了用戶的喜愛,特別是同時兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。如果這時候是你,學(xué)者現(xiàn)你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實(shí)卻是,學(xué)者現(xiàn)《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)做出了第二種選擇,他們放棄不了手機(jī)端的社交特性和多年來手機(jī)游戲培養(yǎng)出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類游戲當(dāng)中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優(yōu)勢,所以,他們最終針對的目標(biāo)人群就是:原MOBA類游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶;有手機(jī)端休閑游戲的經(jīng)驗(yàn),但MOBA類游戲經(jīng)驗(yàn)基本為零的小白玩家;廣大的女性手游玩家。用騰訊瀏覽指數(shù)搜索“英雄聯(lián)盟”得出的數(shù)據(jù)顯示,發(fā)掘發(fā)風(fēng)和《英雄聯(lián)盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,發(fā)掘發(fā)風(fēng)和其次是21-30歲,從這里也可以看出目前社會上主流游戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關(guān)注的是《英雄聯(lián)盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數(shù)顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯(lián)盟》是一款更加具有挑戰(zhàn)性和上手難度的游戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。
而社交到底是什么,昏君社交的本質(zhì)又是什么?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認(rèn)同自我的一個必要之物。換句話來說,面屏《王者榮耀》其實(shí)僅僅是拉高了新手的操作水平而已,面屏并沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然后秀的飛起。事實(shí)上,嘆該從2015年開始,關(guān)于HTC裁員、賣廠的傳聞已是不斷,只是沒有想到,它會以這樣的方式收場。
同時,平反HTC的競爭對手也是很強(qiáng)大,三星的技術(shù)實(shí)力異常強(qiáng)大,谷歌以技術(shù)研發(fā)見長,索尼的游戲內(nèi)容獨(dú)一無二,Oculus背后有Facebook的海量資源。雖然很多商家都在大量制作VR內(nèi)容,學(xué)者現(xiàn)但是他們的內(nèi)容并不能多平臺通用,用戶又不可能去為了某些內(nèi)容去購買多套VR設(shè)備。這四點(diǎn)原因恰好涉及到生產(chǎn)、發(fā)掘發(fā)風(fēng)和技術(shù)、市場以及運(yùn)營,是一個企業(yè)的核心要素,但是HTC在哪一點(diǎn)上都沒能把握住主動權(quán)。目前來看,昏君這個數(shù)據(jù)與2016年的實(shí)際市場規(guī)模相差不大。
以上這些因素,致使當(dāng)前的VR產(chǎn)業(yè)虛火更多一些,以致于很多投資機(jī)構(gòu)與媒體都在唱衰。整體上,現(xiàn)在做VR的廠商都是在為將來做布局,未來產(chǎn)業(yè)的主要特點(diǎn)就是前期持續(xù)投入,后期才能坐享其成。
其實(shí)單純的投入資金與技術(shù)研發(fā),反而就容易了,因?yàn)橹灰清X能解決的問題,也就不算什么難題。扎克伯格就曾在訪談中認(rèn)為,VR市場增長速度過慢,要建立VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時15-20年。HTC全身心投入的VR領(lǐng)域,如果在接下來能將Vive做成行業(yè)老大,在未來還是有很大機(jī)會逆襲的。但是要在手機(jī)這個領(lǐng)域繼續(xù)生存已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,不如將全部資源都投到接下來即將爆發(fā)的VR行業(yè),起碼競爭還沒進(jìn)入紅海。
王雪紅說VR行業(yè)將在2年后爆發(fā),不知道200億美元的市場規(guī)模,能不能為VR行業(yè)帶去一個發(fā)展中的小高潮。因?yàn)榧矣肞C機(jī)的性能普遍滿足不了VR的要求,所以VR設(shè)備無法更好的適配這些機(jī)器,不能作為PC機(jī)外設(shè)來使用。由于材料、工藝、配件、技術(shù)等成本都很高,加上出貨量并不高,導(dǎo)致成本過高,售價也就偏高,普及速度大大降低。但VR市場規(guī)模短期內(nèi)難以突破,2年后或不會迎來行業(yè)爆發(fā)說起來,VR這條路其實(shí)也不好走,因?yàn)閂R距離成熟的商業(yè)環(huán)境至少還有3-5年。
好在,HTC沒有像其他手機(jī)廠商一樣直接關(guān)門大吉,它還有VR業(yè)務(wù),這成為HTC的救命稻草。但從HTC手機(jī)這些年的“敗家史”中,我們能看到HTC的企業(yè)運(yùn)營存在著嚴(yán)重的問題,或者說存在一定的體制問題。
第五,VR設(shè)備舒適度不夠,這屬于技術(shù)問題。換句話說,一直到手機(jī)業(yè)務(wù)退出歷史舞臺之前,HTC仍舊只是個手機(jī)組裝工廠,與富士康等代工廠商最大的區(qū)別,估計(jì)也就是其所擁有的HTC品牌了。
所以,王雪紅帶領(lǐng)HTC轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,不是說一定要執(zhí)著的帶著賭徒心理去攻VR,而是到了一個不得不作出選擇的時候。甚至有時會“棄馬保車”也未嘗不可,至少能優(yōu)先保住企業(yè)的生存,其后才有可能再圖發(fā)展。HTC現(xiàn)在面臨的首要問題正是企業(yè)的生死存亡,所以首先應(yīng)該考慮的是如何生存的問題。在總體市場規(guī)模上,SuperDataResearch曾有一份報告顯示:2016年末,VR市場規(guī)模有望達(dá)到51億美元,2017年這一數(shù)字將躍升至89億美元,2018年將達(dá)到123億美元。另外,目前VR內(nèi)容的數(shù)量及豐富程度,仍然不能支撐產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。HTC要想在這一眾對手中搶奪市場份額,定然需要費(fèi)一番力氣的。
對于HTC的手機(jī)業(yè)務(wù)的興衰,我不想給予太多評論。因?yàn)樵谶@些年里,HTC沒有在手機(jī)供應(yīng)鏈上的任何優(yōu)勢,沒有專利,缺少技術(shù)及研發(fā),也沒有生產(chǎn)零部件的能力,想要跟諾基亞、微軟一樣單憑技術(shù)專利就能有相當(dāng)大的收入是不可能的,想要轉(zhuǎn)型成為手機(jī)零部件生產(chǎn)供應(yīng)商也是不可行。
雖然各大手機(jī)廠商都也都推出了VR產(chǎn)品,但其主營業(yè)務(wù)還是手機(jī),包括其他正在做VR的廠商同樣也是身兼多職。企業(yè)在面對激烈變化的環(huán)境以及嚴(yán)峻挑戰(zhàn)競爭之時,為謀求生存與發(fā)展,往往不得不做一個總體性、長遠(yuǎn)性的打算
前些日子坤鵬論一直在談學(xué)習(xí)的事情,特別反對將碎片化學(xué)習(xí)做為自己主要的學(xué)習(xí)手段,今天就這個話題再細(xì)細(xì)分享一下吧。同時,寫的含義還有一個就是實(shí)踐,在自己的人生中寫,學(xué)而時習(xí)之,知識本來就是前人解決問題的經(jīng)驗(yàn)傳承,不去實(shí)踐中解決問題,學(xué)它何用?古人都說了,讀萬卷書,后面一定要跟著行萬里路。
所以,這幾種所謂的思維方式都挺好,誰優(yōu)誰劣根本不存在,只有你更喜歡哪個之分。第二是所有問題先找本質(zhì)和核心,這個之前說過很多遍,比如:金融的核心是風(fēng)控,金融的本質(zhì)就是“永遠(yuǎn)用你的錢,為比你更有錢的人服務(wù)!”再舉個例子,電動汽車是一個詞組,從語法上分析,汽車是核心詞,電動是形容詞或限定詞。所以,學(xué)而不習(xí),學(xué)而不練,學(xué)而不實(shí)踐,就根本不算是學(xué)習(xí)。領(lǐng)導(dǎo)者不能只是用榜樣來教人,就像只觀看老虎伍茲打高爾夫并不能學(xué)會打高爾夫一樣。
曾經(jīng)有這么一句名言:互聯(lián)網(wǎng)讓聰明人更聰明,讓傻瓜更傻瓜。所以,干貨式學(xué)習(xí)有時候真的會害死人,特別是那些人生閱歷和經(jīng)驗(yàn)少的年輕人。
不少優(yōu)秀的人力資源會告訴你,了解不熟悉業(yè)務(wù)的最好方式是,發(fā)布一個招聘信息,職位高高的,吸引行業(yè)的大牛來面試,在面試過程中偷學(xué)。讀,也就是閱讀,閱讀書籍,閱讀各種文章,在大量閱讀中形成自己的觀察和觀點(diǎn)。
另外,學(xué)到知識后與自己的經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合進(jìn)行反思。碎片化學(xué)習(xí)極大地催生了干貨式學(xué)習(xí)。
她唱的是她對自己獨(dú)特的理解、認(rèn)識。document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長,掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎。因?yàn)槔i論一直認(rèn)為,真正的學(xué)習(xí)一定要完成學(xué)和習(xí)這兩個過程,孔子他老人家說過,學(xué)而時習(xí)之,也就是學(xué)過的內(nèi)容要經(jīng)常練習(xí)?;萏啬?middot;休斯頓唱歌的時候那種狀態(tài),實(shí)際是在跟觀眾、跟聽眾在交流。
聽,聽別人講,在與別人聊天和交流中學(xué)習(xí)他的真知灼見,因?yàn)槿伺c人的溝通時,總會不自覺地把自己最好的一面展現(xiàn)出來,好為人師是每個人潛藏在內(nèi)心的欲望。坤鵬論總結(jié)下來,其實(shí)你只要掌握以下三個原則就夠了:第一是自知自省,經(jīng)常反思自己的得與失,成功與失敗,想一想,如果再給你一次機(jī)會,你會怎么做。
而所謂的各種思維不過是在尋找更好的表現(xiàn)形式讓總分總更容易理解和操作而已。關(guān)鍵一點(diǎn),我是在電影《保鏢》中學(xué)到的。
坤鵬論由三位互聯(lián)網(wǎng)和媒體老兵封立鵬、滕大鵬、江禮坤組合而成,坤鵬論又多了位新成員:廖煒。領(lǐng)導(dǎo)者必須用清晰、明確的可教觀點(diǎn)來教人。